1- ¿Que diferencias hay
entre
correderas (pompas), semiautomáticas,
eléctricas y electrónicas?
La principal diferencia es en el modo de disparo:
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Las correderas (
o pompas) son menos cómodas y ya un poco obsoletas, debido a
que hay que cargar cada vez que se dispara, pero las correderas ofrecen una mayor
precisión de disparo.
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Las semiautomáticas son muy cómodas pues sólo hay que
apretar
el gatillo y no hay que hacer nada más ya que ella misma se recarga
utilizando el gas del disparo, además tienen más cadencia de tiro.
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Las eléctricas son semiautomáticas a las
cuales se le añaden un puño/gatillo eléctrico con lo que los disparos son
mucho más rápidos ya que al disparar lo que apretamos realmente es un
switch (como un ratón) y así no tenemos que ejercer mucha fuerza como en
las semiautomáticas normales. Además pueden tener varios modos de disparo
como, 3 tiros, automático, ramping (turbo), etc..
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Las electrónicas son semiautomáticas
mucho más sofisticadas. En este caso la diferencia con una eléctrica es
que cambia también la mecánica interna de la marcadora por un sistema
(normalmente) neumático y no mecánico, lo que hace que sean marcadoras muy
rápidas y gran precisión e incorporan multitud de parámetros controlados
por la electrónica y los cuales podemos modificar a nuestro gusto.
Luego existen cantidad de accesorios para las marcadoras, como
cañones perforados, venturis bolts, cámaras de expansión, gatillos, placas
base mejores, etc... que las hacen trabajar mucho mejor y en muchos casos
dan una precisión increíble, otros accesorios son simples adornos estéticos.
2- El misterio de los cañones
Hay diferentes tipos de medidas, materiales y funcionamiento
dentro de la familia de los cañones.
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La longitud de un cañón (que se miden en pulgadas) es muy
importante pues de esto depende la precisión de una marcadora, pues a mayor
longitud mayor precisión a más distancia. Las longitudes suelen ser de 8,10,12,14,16
y 18pulgadas.
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El material con el que están fabricados suelen ser:
Acero Inoxidable, Aluminio, Titanio, Carbono, etc....
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Tipos y su funcionamiento:
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Cañones normales: suelen ser los
cañones de serie y tienen poca precisión y un elevado riesgo de
romper bolas.
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Cañones con bocacha: estos llevan unos agujeros en la boca
del cañón. Esto proporciona una mayor precisión que los normales debido a que cuando la
bola está a punto de salir del cañón, el gas que la empuja sale por estos agujeros
evitando que el propio gas pueda desviar la bola al salir y deformar
la bola dentro del cañón pudiendo producir la rotura de la bola.
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Cañones perforados en espiral: son
de los mejores cañones.
El objetivo de estos agujeros en espiral es que a medida que la bola avanza por el
cañón, vaya saliendo el gas por estos agujeros produciendo que la bola gire de tal forma
que al salir la bola se desplace girando sobre si misma consiguiendo una
gran precisión
y que el aire que esta delante de la bola no la deforme
por la presión.
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Cañones rayados:
Su funcionamiento es el mismo que el de los perforados pero en vez de
agujeros en espiral llevan unas rayas en espiral dentro del cañón que
hace que la bola tome efecto en espiral pero el problema de estos
cañones suele ser la elevada fricción que sufren las bolas
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Otro factor muy importante,
es el tipo de bola. Dependiendo del
tipo de bola, pueden tener un diámetro más grande o pequeño, lo cual influye en el
ajuste de la bola en el cañón. Lo cual quiere decir que dependiendo del tipo de bola que
usemos necesitaremos un cañón u otro. Hoy en día hay muchos modelos de
cañones que incorporan unos calibres (inserts) que se pueden intercambiar
sin la necesidad de comprar un cañón entero..
3- Cámaras de expansión
Una cámara de expansión es una especie de "mini
bombona" que hace que el gas se expanda dentro de ella, consiguiendo que
NO entre gas
en estado líquido a la válvula de la marcadora, lo cual produce un menor gasto de gas,
mejor funcionamiento de la marcadora,
evita desviaciones, roturas de bolas y una presión más estable del Co2.
Para saber si una marcadora necesita una cámara de
expansión basta con disparar unas cuantas veces y si sale por el cañón una especie de
pelotillas blancas (como nieve) es recomendable ponerla.
4- El Bolt y el Ventury Bolt
Un bolt o cerrojo es un "cilindro" que
permite o no el paso de las bolas al cañón y canaliza el gas que dispara la bola.
Funcionamiento:
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Cuando el bolt se abre deja abierto el paso de las bolas,
dejando entrar una bola.
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Cuando el bolt se cierra empuja ligeramente la bola hacia
delante cerrando el paso al resto de las bolas.
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Cuando se dispara, el gas pasa por el bolt y arrastra la
bola hacia el exterior.
Un ventury bolt es lo mismo que un bolt pero mejorado.
Un bolt es un simple cilindro que cuando sale el gas empuja "a lo bruto" la
bola, mientras que un ventury bolt tiene ,en el extremo que está en contacto con la bola,
una serie de perforaciones para que el gas impacte uniformemente en la superficie de la
bola, consiguiendo una mayor precisión en el disparo.
5- Formas de llevar la bombona en las marcadoras
Hay 4 formas de llevar la bombona:
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Normal: la bombona va enroscada a la parte
posterior de la marcadora. Ej.: Trracer, Sterling normal...
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Vertical: la bombona va enroscada en posición
vertical (perpendicular a la marcadora). Ej.: Spyder compact, ZXS...
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Bottom line: la bombona va enroscada al mango del
marcadora. Ej.: Spyder, Shocker, etc...(la mayoria)
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A distancia: la bombona va colocada en la espalda del
jugador conectada a un cable o tubo que va conectado a la marcadora.
La mejor forma es llevarla
normal pues al disparar hay un punto de apoyo al cuerpo lo que hace tener
muchísima más precisión. Pero como todo sobre gustos...
6- Bombonas
Las marcadoras pueden llevar distintos tipos de
bombonas.
Normalmente
se usan bombonas de Co2 y
aire comprimido.
Hay varias capacidades las más normales son
12, 13, 20 Onzas en Co2 y 1,1L 1,5 L 0,8 Litros en Aire Comprimido.
Las bombonas llevan unas válvulas que pueden ser
de distintos tipos:
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On/Off:
se abren y cierran mediante un sistema de llave, duran más que las Pin y
son más cómodas.
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Pin: llevan un "palito" que al apretarlo
deja salir el gas.
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Antisifón: es un accesorio que
se pone a las válvulas para coger gas en estado gaseoso y no en liquido.
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En aire
Comprimido llevan reguladores o Presets que regulan la salida del aire y
las botellas pueden ser de aluminio o de Kevlar. Estas últimas son mucho
más ligeras y cargan a más presión.
7- Cargadores
Hay dos tipos:
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Cargadores normales: las bolas entran en la marcadora por
su propio peso. Son un poco lentos.
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Cargadores eléctricos: estos llevan un motor que meten las
bolas a la marcadora. Son muy rápidos e indispensables para semiautomáticas,
eléctricas y electrónicas..
8- Bolas o Paintballs
Las bolas de Paintball están hechas con una cubierta de
gelatina (como las cápsulas de las medicinas) y rellenas de colorante
alimenticio. Son totalmente biodegradables, no tóxicas y lavables.
La mancha de "pintura" que deja una bola se
elimina simplemente con un poco de agua.
Las bolas tienen que tener un almacenamiento
adecuado para que no estropearse:
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Deben almacenarse en un lugar entre
20º o 30º grados centígrados y
sin humedad.
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Una vez que
se abra una bolsa debe cerrarse muy bien, ya que la humedad las puede
dañar.
9- Máscaras
Es imprescindible jugar con máscaras de protección
especialmente diseñadas para este deporte.
Las máscaras deben cubrir toda la cara, ojos y orejas.
Uno de los problemas más comunes de las máscaras es cuando se
empaña las gafas de la máscara, para evitarlo existen varias cosas:
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Ventiladores: en las máscaras JT se puede incorporar un
ventilador especial que desempaña las gafas de la máscara en menos de 10 segundos.
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Lentes antivaho: Son la mejor solución
a este problema y son muy efectivas.
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Láminas antivaho: es una lámina antivaho que se pone por
dentro de las gafas de la máscara.
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Spray antivaho: su propio nombre lo indica.
Una cosa muy importante para que una máscara no se empañe es:
que la espumilla de la máscara no este rota, que la espumilla de la máscara este en
contacto directo con la piel y que este bien apretada.
10- Mantenimiento de una marcadora
Si quieres tener siempre en forma tu marcadora debes
limpiarla, engrasarla, comprobar las juntas tóricas y los tornillos después de cada día
de Paintball. A la larga, el no hacerlo producirá problemas y un mal funcionamiento de tu
marcadora.
Si no sabes
desmontarla o no tienes el manual abstente de desmontar la marcadora y
llevala a tu tienda habitual de Paintball.
11- Se rompen las bolas al disparar
Aquí exponemos las causas más normales por las
que se pueden romper las bolas al disparar.
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Mal estado de las bolas: las bolas están deformadas o muy
frágiles.
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El cañón
o el bolt están sucios: cuando están sucios por
la rotura de una bola, hay que limpiarlos, pues las bolas que vayan entrando podrán
romperse por la fricción.
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El cañón o el bolt están defectuosos: cualquier
anomalía en el cañón o el bolt puede producir la rotura de una bola.
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Disparas demasiado rápido: hay que tener en cuenta que las
bolas tardan una determinado tiempo en entrar en la marcadora, luego si se dispara
demasiado rápido se pueden pillar con el bolt produciéndose la rotura de la bola. Para
evitar esto se puede poner un cargador eléctrico que sea más rápido que
la cadencia de tu marcadora..
Para saber si las bolas se rompen en el cañón o si las pilla el bolt
simplemente hay que ver si cuando sucede queda manchado el bolt el
problema es que la marcadora pilla las bolas.
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